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【V32攻略】(那刻夏攻略)阿纳克萨戈拉斯如是说—魔术技巧

栏目:技能提升 作者:小编 时间:2026-01-12 20:02:46 阅读:

  前排敬告:由于阿那克萨格拉斯教授不喜欢被叫那刻夏,所以为尊重那个夏老师的意愿,本文不包含任何关于“那刻夏”的字眼(除了敬告与直接引用的技能描述板块),同时也是我尝试使用一种全新的方案讲攻略的一个尝试,如果大家觉得这个讲述法比较有趣或有啥不足,记得告诉我。(想知道为什么嘛,会写在附页上哦)_(那刻夏 什么事)

  没错,这就是我们那个夏老师的秘技配音,也是我个人认为非常适合阿那克萨戈拉斯教授的一生和实装的评价。先来一段魔术的开场白吧

  上半场,智识战舰启动(大黑塔智识队辅C玩法):配装、模型、组队、星魂提升

  阿纳克萨戈拉斯教授,智识命途,风属性,基础三维如下。整体表现良好。基础攻击力在全角色中排名第二,攻击力百分比收益率更高。基础防御(全角色第十)也属于前列,可以保证坦度,不会轻易暴毙。唯一的缺点是基础速度仅为97,在全角色中排,智识角色中排倒数第二,这对于辅C小夏老师的速度词条给到了压力。_(那刻夏 什么事)

  现在,请看那个夏老师的基本技能情况,我已经按逻辑思路组打包好了,下面是压缩包

  普攻是平平无奇的普攻,没特殊点好讲的。但和普攻相关联的额外能力“流浪的指能”使得夏老师的普攻,欸,“升华”了。额外的10点回能,给予夏老师普攻和战技相同的基础回能值。这意味着,夏老师的输出模式将会非常的简单但又不失灵活,基础回能的一致性,对阿那克萨戈拉斯教授来说,普攻和战技是可以灵活选择而不影响循环的,其能量循环会非常好估计。可预测性达到了80%以上。但同样的,想要通过操作提升夏老师的回能速度也是一件难事。

  至于后半段“回合开始时,不存在处于【质性揭露】的敌方,额外回复30点能量”这个描述,是需要结合战技天赋技能组压缩包来看的。

  ①翻译一下: 夏老师的战技一共五次攻击段数,优先保证全部敌方单位受击一次,再将剩下的次数随机分配。这不就是“扫射”嘛。战技造成伤害提升属于增伤区。相当于纯对五对每个单位仅有70%的倍率(一般智识战技对群是100%攻击倍率)属于有一定的增伤补偿。但这对五倍率真的就比“转圈圈”高呀。

  ② 那个夏老师的超级弹射有集中优势的特点,同时兼顾对群。也就是说,纯对单的倍率有350%,如果加上额外战技,夏老师的单次战技总倍率可以达到700%。单看这个倍率,阿那克萨戈拉斯教授单C强度就不会很低。同时,当场上只有一个怪时,削韧值是全部集中的,也就是对单基础削韧值为30点,配合额外战技,单次对单基础削韧高达60点。而且,这削韧在非锁韧性条时,是实打实可以造成的,因为夏老师有天赋的挂弱点机制。所以说,阿那克萨戈拉斯教授是目前最强的对单智识。

  ③对于夏老师来说,所谓“击中”,即是弹射每一段均视为一次“击中”。也就是说,在一次战技攻击中中,如果阿那克萨戈拉斯共计造成了5段弹射攻击,那么可以挂共计5次弱点。也就是说,如果对单,原本有三弱点的敌方单位会在如此的一次攻击下,直接挂满“七彩阳光样”的弱点。

  ④【质性揭露】状态下提供的伤害提升属于增伤区。如果在攻击开始前无进入【质性揭露】的敌方单位,而第一次攻击结束前,出现满足【质性揭露】的敌方单位,不会触发额外战技。即判定额外战技时机处于攻击处于【质性揭露】状态的敌人时,并非攻击中击中【质性揭露】敌方单位即可触发额外战技!!但增伤是实时结算的,也就是攻击中处于新进入【质性揭露】的敌方单位也在接下来的受击中会触发增伤。

  ⑤ 关于额外战技,是和你主动释放的消耗战技点造成的战技效果是一样的。所以,额外战技也是有基础回能30点和削韧的。结合额外能力流浪的指能,“回合开始时,不存在处于【质性揭露】的敌方,额外回复30点能量”,是保证了夏老师不论是啥动作,在怪保证存活的情况下,每一次行动均会回复60点能量。且夏老师一次行动,如果触发额外战技,则可以给黄泉叠两层残梦。额外战技判定优先级较低,预测代码层面应该是额外回合性质。属于怪物和追击可以在两次行动间结算,但类似于终结技则是不能在夏老师第一次施放完战技后使用,会优先触发额外回合。

(图1)

  ③【升华】状态的全弱点状态,实际上是减少夏老师暖机的时间,直接令对面进入【质性揭露】状态。那么我们可以做到如下操作,进战后,轮到夏老师回合,此时如果场上未存在【质性揭露】状态敌人,那个夏老师恢复30点基础能量,如果可以刚好充满终结招,施放终结技后,由于场上存在【质性揭露】状态敌人,可以触发额外战技,得到90点基础回能。设想如此美好,但实际上机会很少,我们要看看阿那克萨戈拉斯教授的具体能量循环来定。

  假设夏老师0能量启动,则两次行动后必定回复120点能量。此时若不考虑回能光锥,则需要一根充能绳提供19.4%的额外充能,则有

  可见此时若不携带充能队友,则很难做到一动一大。如果携带回能光锥(如灵钥),则

  140÷(65+12×2)-1=57.30% (这里我们假设战技和额外战技均可以触发灵钥,虽然实际上不行)

  故得出结论,夏老师的行动模式在没有充能队友的情况下,是非常固定的两动一大,两动5HIT(攻击次数)。则要求达到的③中的操作光靠夏老师一个人做不到。那么,有没有办法做到呢?有的兄弟,有的。携带充能队友开局,具体见魔术下半场的表演。

  在不考虑诸如银狼上弱点后会带来额外减抗的情况和那刻夏终结技后的全弱点,无视弱点削韧是比上弱点有优势的,因为现在上弱点其实不能一次上多个或多名,无视弱点削韧在转波次的时候优势大。但是低金时候遇到的的无视弱点削韧一般有限制为等效原削韧值的50%,所以处于一个对单攻坚,队伍属性统一,上弱点强度高。在高速清理多波次怪物时候(俗称转火),无视弱点削韧更强一些。这个可以从那刻夏身上看得出,当你挂上全弱点时候,这不就是对某个怪无视弱点削韧嘛,只不过无视弱点削韧是挂在自己身上的有一定限制的BUFF,而挂弱点就是一个挂在敌方脑壳上的一个DEBUFF。

  Ⅰ全弱点是必定全额削韧、全队均可以享受,属于DEBUFF,弱点回合计数在敌方单位,需要看挂弱点人的转火能力。

  Ⅱ无视弱点削韧是存在于我方单位的BUFF,受转波次的影响小,转火压力小。但一般会有数值限制与人数限制,做不到基础全队全额无视弱点削韧。

  ③ 打断怪物行动,比如通过控制韧性条,使两联动怪物在两动之间进入弱点击破状态,使得无第二动作用。进一步缓解生存压力。

  ⑥【升华】状态的控制效果。这个控制效果,有友友会问,这个明明敌方单位回合开始就没得用了,根本控不住啊。实际上,这个【升华】状态的效果有如下操作:Ⅰ卡掉诸如金人等敌方单位的回合外判定;Ⅱ打断二连动敌方单位的第二动。比如卡妈首动的第二动,必定支配,那么就可以通过【升华】状态将其打断。

  额外能力三是最重要的一个额外能力。这是夏老师的主要分支的来源。第一个提倡夏老师单C,第二个则是走的辅C路线。具体会在各分支讲解。

  属性强化降低夏老师的暴击率毕业压力,同时给予的较高的增伤,使得夏老师可以考虑携带攻击球(具体选择将在遗器中讲解)。

  魔↗术↘技→巧~。银狼大哭要这个秘技。减少夏老师暖机时间和减少全队削韧时间的(因为进场时为弱点进入,则会造成一次10点对应弱点削韧)

  回复一个战技点,辅C流夏老师需求较之于单C来说,需求低。主要是解放部分队伍的暖机战技点压力问题。后半段的16%防御力降低,夏老师单人提升在11.2%-18.4%。全队提升约9.36%-18.4%。减防区这玩意儿,你说16%不重要,但有些时候,你这少点,那少点,最后输出会少一大截。整个减防区收益约为115%。虽然是整体上要考虑性价比,但如果追上限且有预算,蚊子腿是肉也得考虑。总体上讲,这个星魂属于非常中规中矩的数值和机制综合20%提升。不算推荐。

  入场触发一次天赋的弱点添加效果和减抗20%。数值提升约20%。但这个属于负面效果,对一些需求负面的队伍,比如黄泉和真理医生,可以考虑补偿。入场触发一次天赋的弱点添加效果配合秘技是解决大部分情况下,夏老师的暖机问题,直接首动就能打出额外战技。

  个人觉得和星魂一一个道理。强度是慢慢累上去的,夏老师的星魂提升非常平滑。有意愿就抽,没意愿就不抽。

  ④当其未表明额外抗性且不自带具有某个属性的弱点的时候,具有20% 对应属性抗性增加,即基础系数变为0.8

  ⑤ 有额外说明时,抗性会提高(30%、40%或60%)。比如可可利亚就有60 %冰属性抗性。

  ⑦有大佬测算过,当敌方单位的抗性降低为 0或更低时,也就对100% 对应属性的抗性的敌方单位受到100% 以上的抗性穿透的伤害时,数值保持不变,为 2。

  结合前面星魂描述,基本上常驻的60%攻击力加成。单C夏老师提升比较低,要看辅助提供的攻击力有多少,一般提升在20%左右,作为一个四星魂已经很值了。大黑塔队带专武的辅C阿那克萨戈拉斯教授的输出提升约28.42%(你别说都到四星魂了,还不去抽专武)。但考虑到夏老师的伤害占比,其实也不算很大的全队提升。

  前半段“造成的伤害为原伤害的30%”属于独立乘区,提升30% 。后半段,解放行迹的智识命途角色要求。这是核心。至此,夏老师的战略性大幅提高。夏老师在单C队伍里也有增伤补偿,但提升一般。主要是在辅C队伍里。由于额外的140%爆伤加成,对于一般风翁夏老师来说,伤害总提升上在70%左右。但你会拒绝一个能挂全弱点、50%全队增伤、有较高伤害,两动5HIT高动数、20%减抗、16%-40%(看专武叠影层数)全队减防的队友进队当万能插件嘛?遇事不决,上夏老师。

  我们讲智识战舰,是依据夏老师的必要的留白相关额外能力进行分析讲解。这里实际上讲的是双智识或三智识的打法。由于当下智识角色除了大黑塔外均有一定的独立性,九游娱乐-官方入口导致目前联动性上,夏老师和大黑塔是联动性最强的。故我们于此主要讲述大黑塔和阿那克萨戈拉斯的组队。在后面会提及其他智识与夏老师的配合。

  事先说明,凡是不准备在大黑塔队伍额外投入金数,比如00黑塔并只想打虚构,不为后面的混沌末日做准备的话,可以直接跳车咯。

  首先,作为一个辅C,我们主要讲究是功能性要满足,然后才是去考虑输出。你会在后面的模型建立里看到夏老师大概率的伤害占比,由此你会发现,其实整个队伍的输出上,夏老师真的不高,更多是机制的补全。

  现在,结合上述所说,我们为阿那克萨戈拉斯教授挑选光锥。因为考虑功能性,而目前智识光锥提供的功能性相当的差,毕竟你也不能要求一个智识做辅助吧,智识当年的描述是“能将复数的敌人一网打尽”。所以以前的智识光锥肯定更偏向于输出的。于是我们在挑选时候,如果没有合适的功能性光锥,就去选择便宜的,易得的输出光锥即可。

  我们首推夏老师专武“生命当付之一炬”。由于要保证夏老师的功能性优先,也就是你要稳定两动一大,那么,依据我们计算的能量循环,一般情况下,你是需要携带充能绳去保证循环的,所以专武“装备者回合开始恢复10点能量”的隐藏含义是,因为“(10+30+30)×2+5=145>140”,故不需要携带充能绳,可以携带攻击绳,也就是说专武“装备者回合开始恢复10点能量”等效于“攻击力提高43.2%”。不要小瞧攻击绳和充能绳的差距。你由上面的计算后的理论值,就可以发现,一根攻击绳大概是20%+差距。这是因为夏老师的基础攻击力非常高,这一根攻击绳相当于500点的攻击力(专武是等效578点),由于大黑塔队伍的攻击力乘区给得比较低(大黑塔攻击力高是纯自拐高,和整个队伍没关系),这相当于半个知更鸟给得攻击力对夏老师提升还是很大的。至于60%的增伤,实际上属于追平其他下位光锥用的,毕竟如宇宙大生意可是给56%增伤和12%攻击力百分比的。剩下的关于减防,这属于是泛用的乘区。在0+1夏老师入队后,如果有量子套,可以考虑给大黑塔换上(稳定提供量子弱点,减防吃满20%)。一句话总结,“生命当付之一炬”,单人提升最大是回合开始恢复10点能量、提供的60%增伤,队伍提升最大的点是“防御力降低12%”(因为大黑塔伤害占比高)

  然后是乱破的光锥,忍法帖·缭乱破魔,这张就属于纯粹的功能性了。由于夏老师的在队伍中的占比问题和自身能量循环相当固定,携带这张光锥的夏老师甚至可以疯狂普攻产点。也不用堆双爆了,反正输出也很低,直接速度到死就行。别人带风套17500行动值,两动一大,2动5 HIT(攻击次数),我带个乱破光锥,产点和HIT数框框给,带个风套12500行动值两动一大,5 HIT。考虑到这张光锥的持有率和是否能匀出来等问题,我只是在此提供一种可能性。

  至于其他光锥。大差不差,有那个选那个就行。银河铁道之夜(姬子专武)和不息的演算(西兰花)属于是对三以上会有优势,如果对二或对单(不过拿大黑塔对单也不太可能),打不太过其他光锥。西兰花的问题是如果你没到速度,比如我接下来会演示的141速轴,你会发现你得额外调轴,而且速度也不是简单的减一下就行(达到同样目的的速度是130速)还要对三。再考虑性价比,我个人觉得凡是没有银河铁道之夜,选宇宙大生意就行了。

  夏老师初速度X,150行动值,吃一次3动一个大招,风套翁瓦克,吃一次舞舞舞。如果有别的需求改就是了

  灵钥我算过了,70%左右(还是带攻击绳),但由于单回合只能触发一次(刷新机制应该和轮契一样,角色自然回合刷新,导致额外战技可能吃不到,吃到了也破坏不了循环),理论上破坏不了夏老师循环的稳定性,所以个人觉得没必要为了灵钥拉灵钥。

  至于翁瓦克,属于是馋那行动提前40%,前面的5%充能效率是一点用都没有,所以没啥配速要求的直接换输出向的位面球也是可以的(大黑塔二魂必带翁瓦克!!!)。绳子非专武就充能绳,有专武就选攻击力。因为夏老师的增伤不低,而攻击力乘区缺乏,故选择攻击球。

  词条保证速度达到阈值(具体阈值看下面),达到后暴击率优先,然后你会发现,剩余可分配词条有点少了,随缘拿点暴击伤害和攻击力就行。

  注释记得看啊。图标看得懂吧,面板上的依次是攻击力、速度、暴击率、暴击伤害、风属性伤害加成。

  先讲低金,如果没专武,整个队伍伤害大概差15%。00夏老师进队,数值提升在18%左右。我选的轴是常用混沌回忆轴,仅做参考。先说结论,0+0大黑塔对那刻夏的需求度相对较低。

  等等,如果你不知道大黑塔相关机制(不排除要后抽大黑塔的友友),请先看完这篇

  a 对单补偿。夏老师是全部智识C里面对单倍率最高及输出最稳定的。不过,仍旧只是补偿,不是缓解。因为风翁纯辅助那刻夏伤害是只能收尾(大黑塔队伍的收尾就是清理血皮)。

  b 战技点解放。原本大黑塔队伍还挺考验战技点的分配,而夏老师极大程度缓解战技点的问题。除了第一次战技外,其他情况下灵活应对即可,相较于其他智识平A相对较低的收益,夏老师的平A收益由于额外战技的补偿,伤害缺失不多,虽然,风翁纯辅助夏老师本来就没多少输出。同时,额外能力的回能给予那刻夏不管是战技还是平A,均可以稳定2动一大,给全队左脚踩右脚提供更强助力。

  Fit:你以为轴底了,目前想不到咋0T,等等不对,是舞舞舞,不对,是风套,缇宝追击了,大黑塔咋开始转了,不好,结束了。啊这,早说了是魔法呀_(大黑塔 砸)。

  c 智识凑数的问题。我觉得不需要考虑一个智识的拐力有多高了,因为智识本身上来讲还是个输出位,也是就说副C有拐是最好的,至于拐力,是不可能在0魂就和那些虚无或同谐持平的。但我们知道大黑塔需要的智识是拐力高点更好,所以你会有一种矮个子里挑高个子的感觉(其实是失落感)。然后大黑塔核心解读层数的问题也不需要夏老师去解决,因为,等你00大黑塔开出大招了,基本上已经是叠好42层解读了。

  d 挂弱点。大黑塔整个队伍的削韧能力相对较差,而我们常用的大黑塔奶妈位为加拉赫或灵砂,这两位的削韧能力是全角色里数一数二的,而削韧之后所给予的0.9免伤值的解除,等效提升11.1%。同时破除弱点会使得我方受到的伤害降低,也会打断敌方单位动作。尤其是当你的大黑塔遇到蓝电霸王龙,你就会发现那刻夏老师的挂弱点哪怕只是挂弱点没减抗,也是神了。相当于增加大黑塔队伍的应变能力。同时,由于挂的是全弱点,大黑塔可以考虑量子套,去吃减防,更多的我会在二魂大黑塔那里讲。

  e 打断动作。升华状态的特性,可以阻止怪物二联动的第二动,而一般怪物的二连动第二动都会有一些增益或给我方单位上一些负面,可以依靠适时放大招,打断怪物动作。这两点基本上让夏老师在大黑塔队伍三拐一时候部分的生存位职能。

  f 那个夏老师提供全队50%增伤,对于拐来说,其实不够看。因为大黑塔不论是0+0(带明日亦是和平的一天)还是0+1,其增伤区已经超过200%,提升在20%左右。而辅助,除了知更鸟(你带知更鸟还需要给大黑塔配速)、记忆主大招外,其他辅助角色伤害是转化到大黑塔身上显现的,此时其他辅助角色自身携带的增伤会进一步稀释50%增伤的收益。至于缇宝,由于其自身天赋216%高额增伤,提升也仅有20%左右,用仅有去评价一个智识的拐力貌似有点,额,小夸张了呢。毕竟纵观全体智识或者辅C,夏老师提供的拐力已经足够了

  g 夏老师的拐力核心提升其实全部在星魂和专武上,也就是那个28%减防(1魂+专武12%),20%抗性降低(2魂),那才是大黑塔队伍所需要的,也是整个队伍提升大的地方。

  i 虚构和平时那种刷本是被小黑塔爆杀。这个没办法,是因为那刻夏没回合外出伤的能力导致的。夏缓解的是大黑塔队伍在末日和混沌时候的收尾和对三或对二的优化。

  Ⅰ阿那克萨戈拉斯教授提供的稳定全弱点,是很强的。有人会问,强在哪里?目前,崩铁有俩高贵的属性,一个是火,一个是量子。火属性是因为有加拉赫和灵砂,尤其是1魂灵砂。整个中金档位要带奶(盾是因为大黑塔动太快了,我就没考虑),我是推荐1魂灵砂或1魂藿藿的。

  _(藿藿 捏脸)藿藿,我是觉得大招吃攻击力加成就行,队友循环太流畅,很少需要藿藿额外补能量,在大黑塔释放完大招后开启终结技即可。而对于大黑塔来说,选择灵砂的收益比藿藿高。

  _(灵砂 拿来)灵砂提供的三动两只兔子一个大,总计三动全体6HIT,是目前生存位里群攻攻击频率最高的。如果携带罗专(大月卡4个版本就拿得到),两动两兔子一大招(只要对三,对二需要点受击),攻击两动6HIT,比夏老师还高。这也是我为啥低金没提生存位,因为低金随便选生存位就行,中金生存位我最推荐灵砂。你以为这就是结束,不是的。别忘了夏老师的挂全弱点,大黑塔这个队伍缺乏的是削韧值,如果要吃到破韧后的韧性条系数收益,我们需要一个高额削韧的选手,欸,咱们1魂灵砂姐姐的削韧值可不是吹的,三动全体6HIT,对单削韧值是(20+20*2+10*3)*1.5=135点,配合夏老师两动一大对单140点削韧,220点的怪也给你破韧,比击破队还猛。对群削韧也是高达105点,足够应付一般小怪的韧性条了。一套大招接兔兔追击的对群削韧也有45点,在夏老师挂上火弱点之后基本上小怪已经进入弱点击破状态了。什么,你进入弱点击破状态了是吧,那么好,我灵砂的1魂20%减防瞬间就来了,伤害又提高了。

  灵砂我给出的配装是风套+劫火套+罗专最好(没有可以选择同一种心情或等价交换),衣服可以带治疗衣也可以带暴击衣(整个队伍是真的群拐光环,带暴击衣是可以补点伤害的)。就是把HIT数拉高。

  量子弱点高贵的理由是因为量子套的存在,只要有量子弱点,带量子套是20%减防。如果考虑量子套。这个时候大黑塔的减防区已经到了68%,较之于同词条的学者套,已经接近99.06%。而对于二魂大黑塔来说,学者套的终结技后的战技增伤是吃不满的,实际实战提升会略高点,所以可以带更高词条的量子套。

  Ⅱ夏老师的核心除了这个,还有一个是解决了因为“二魂大黑塔强化战技当普攻打”,导致的解读层数不足42层,吃不到50%增伤的问题。首先你要知道,大黑塔一魂使得在对着解读层数最高的怪打时候是等效于1.5倍层数的解读,也就是说你要28层即可吃满增伤。配合一魂的战技后重置为15层,你第一次强化战技后,如果未出现层数的转移(也就是敌方单位的被消灭),则你需要叠13层去达到一个可以吃到42层解读带来的额外增伤的效果。而你要注意,此时由于二魂自拉条35%效果,哪怕是104速大黑塔(等效160速),你总计行动值也只有62.5.此时就很难去够到13层,一个普通智识一动才4层,还有7层。不够稳定。而我们的夏老师,解决这个问题。因为额外战技的额外结算能力,导致夏老师一动就是8层解读,要是把大招算上是12层,配合个缇宝追击,直接达到28层阈值,轻松吃满。如果没有大招,也只给其他两位留下5层的难度,相对来说简单许多。所以说夏老师对二魂大黑塔很重要。欸,这时候我就得和你们说,如何做到让夏老师跑在大黑塔女士前面去叠层呢。一般来说,这种就是161速是可以不考虑任何情况,绝对可以对轴的,但考虑到夏老师本人的身体素质,那97的速度,堆个20速度词条非常费劲。同时,我们考虑到相关轴,因为大黑塔轴一般是QEE,最多再补一个非强化e(都到这份上了,没能一击毙命——,但也是快满能量了,放完就能开大了),这期间是吃满二魂自拉条的也就是说QEEe这种情况下,考虑夏老师在大黑塔打第二个强化E前超车大黑塔,即可在第三动前继续保持领先,而众所周知,我们夏老师是出了名的两动一大,既然轴非常好对那这就简单了,所以我们去选择了风套。则求得只要求速度是140即可,那么这与我们混沌第一面的141速轴不谋而合,所以直接定141速就行。(如果是1魂藿藿,你需要把速度堆到145,如果还有4魂大黑塔,额外再堆4.5速,相当于夏老师需要150速)

  大黑塔每多1速,是夏老师额外多约1.347速,这里就有一点藿藿一魂“负提升”感觉了

  还有一个点,因为你要求夏老师是需要去跑在大黑塔前面,那么你就必须带翁瓦克。你从上面的轴不难看出,在0能量起手的时候,因为风套轴的可变性很大,你需要翁瓦克的提前40%帮你解决第一轮大黑塔因为强化战技导致的自拉条进而导致你在吃不到风套的情况下的超车不了大黑塔的问题。此时翁瓦克是帮助你稳定轴的!!

  可是转波次,大黑塔重跑是104速启动,如果需要考虑这个,其实夏老师的速度会相应降低。但由于大黑塔大招充满的不确定性,本身来说,速度计算会非常麻烦,与其这样,不如直接先固定夏老师的行动轴,以做到让二魂大黑塔这个更灵活的去适应。轴并非固定。想省事就直接141速走第一面三动两个大招的这个轴就行,因为和最坏情况下的二魂大黑塔也是很容易对轴的。但是如果你要挂自动,把头埋下看别的吧,自动会把你的精细轴整无语的。

  Ⅲ中金抽取顺序:_(缇宝 睿智)1魂缇宝(太泛用,未来哪怕不给大黑塔,也可以给很多人,属于是通用辅的必抽金(有预算的情况下)必须第一)>_(大黑塔 自信)大黑塔两个星魂>_(灵砂 拿来)灵砂及1魂灵砂(泛用给了巨大的优先级,但至此已经是非必须)>_(那刻夏 来吧)夏老师的专武与星魂(2魂之后的夏老师对大黑塔几乎0提升,专武还有点提升)。

  Ⅴ其他同谐,阮梅属于是缇宝不错的下位替代,破韧问题直接解决。诸如单拐或知更鸟,我是建议你要好好思考排轴问题的(不想写了,有需要评论区提吧,不然来不及啦)。0+1椒丘也是可以用的哦。

  目前倒没有太大可能性组其他双智识,因为夏老师配合包括姬子和乱破在内的和弱点相关C,因为夏老师自身的挂弱点灵活性在二魂前没有解决,故其可能跟不上主C对弱点的需求度。同时考虑到姬子本身数值和乱破不太吃那50%增伤等问题,夏老师也没得到相应的回馈,故我是不太推荐在一般情况下使用除大黑塔外的双智识组合,特殊环境除外。

  至于进入其他队伍当辅C(没智识队友),我个人觉得,2+1之前咱就别想了。我们考虑的是夏老师作为一个接近于半个同谐(虚无)和半个C位的拐力去考虑是否入队。但明显的,由于没了智识队友,夏老师在2魂前提供的拐力是根本无法跟其他副C去比的,同时虽然个人伤害提升了很多,但你考虑到夏老师本身辅C定位,其实整个队伍是没多大动静的。比如低命黄泉要锁下配队(虚无拐力比夏老师高,夏老师的叠层能力椒丘之下第一,但现在黄泉可以带俩同谐走短轴三拐一【这属于排轴】,带奶的话不如再带一个虚无),没啥格子给你上夏老师。夏老师核心优势是短轴高HIT数,这优势,我是说,为啥不选缇宝嘞,缇宝两至三动6HIT,都是风翁啊,还可以带舞舞舞。我们也算过大黑塔队伍缇宝输出甚至和夏老师五五开。所以如果馋低金夏老师那点拐力,我看还是算了。

  除了专武,其他一旦带充能绳就差不多。但是如果考虑不带充能绳,带攻击绳,你会发现,这些光锥的差距就在降低,尤其是大黑塔专武,向着不可追问处(咋,夏老师逃不出大黑塔女士的魔爪了嘛)达到了惊人的98%。而且是全吃满,战技点也不愁。所以如果不考虑大招可能的断档,我是建议主C夏老师选择向着不可追问处的。

  为啥选择这些遗器我就不讲,看一下就知道了。夏老师是一般性主C的套装都可以用的(非追击或DOT)。然后是我考虑了好久,觉得主C夏老师是可以携带攻击绳的。因为你要去考虑到受击及等价交换的场外回能因素,这15点充能其实还挺好获取到的夏老师单C基本意味着击杀回能都是夏老师吃,再凹个受击或卡好轴用星期日或藿藿充一口,就可以开大了,核心原因其实就是没人和夏老师抢资源了,那15点回能就不算是大问题,我也算过,一根攻击绳给予的收益算下来是比稳定一次终结技的收益要高的。同时,攻击绳也比充能绳好刷,谁愿意一直在本里坐牢呢。

  关于速度,按景元、刃等一众常规c的轴走就行,可以堆速度到102以上(星期日或布洛妮娅的速度+1),也可以134速,考虑到夏老师输出量的问题,我是建议非特殊短轴,直接低速102上一点就行。

  Ⅰ 夏老师单C属于是2.0偏上,3.0偏下水平,逻辑和景元类似,故类似于鸟日缇可直接抄景元的轴就行

  Ⅱ对单最强智识,最喜欢打末日呼雷(高额削韧,来单挑啊)、蕉研组(高HIT和血量链接,最喜欢了)、周日哥了(生命链接吃满倍率,能不开心嘛)。喜不喜欢我一动对单700%倍率啊。数值是够的,但是吧,和飞霄等C比上限还是起来还是差点。机制总体上还是回合内出伤,导致相对原始,所以我有时候喜欢叫夏老师为“如同大地兽一样的疯狂原始人”(阿那克萨戈拉斯教授一定不会打我的,对吧)。

  Ⅲ 数据摆在上面,三拐一最推荐鸟日缇,除了周日少吃一点,其他完美吃满。二拐一带奶,啥辅助都行,是个辅助夏老师都能吃满,当然1+1夏老师不太喜欢佩拉,减防溢出啦!

  Ⅳ 为啥我写了个104速呢,一部分原因是大黑塔直接抄的速度,没改,还有一部分是,如果你要用司铎的星期日,走夏-日-夏,你是需要超过星期日的101速(96*1.06),也就是至少102速夏。考虑到星期日出的速度词条问题,多俩速,就变成104咯。

  Ⅴ阿那克萨戈拉斯教授单C是可以的,但不建议非XP去专门抽,乱花迷人眼,抽卡需谨慎。

  Ⅵ至于玩击破,咱不推荐除对单外这么玩,纯粹小众玩法。毕竟夏老师对五的削韧值可是高达全体12滴

  一切的一切基于基础部分,凡进阶部分的研究只能说还有待发现。未来夏老师会面对种种,其实都还是未知数。我个人是把夏老师当作辅C来看的,尤其是中金段位。数值我只能说会越来越膨胀,作为一个数值其实目前不顶尖的C位来说,夏老师的机制才是决定他在未来的保值性。由此,我并不怀疑夏老师的保鲜时间会很短。任何角色只追的0+0,在我看来是一种“逐水草而居”的美,淘汰是早晚的,尤其是主C。而体系我在遐蝶那期提及过,所谓体系,就是把主C需要的环境压到队伍里,以达到对逆环境的抗压能力,增加队伍韧性。我们希望的是队伍里的各位角色各称其职,做到取长补短。

  我们一般低金是更多看数值强度和轮椅程度,因为我们需要在一定回合内打出一个比较优秀的数字;而到了中金,基本上已经在向一个出伤速度与逻辑优先的方向前进了,因为本身数值够了,角色的出伤越优秀,其越强越好玩。高金也是,更看重机制。一般辅助与副C是以自身循环逻辑为主要,而主C,你去对比飞霄和遐蝶,就会发现,出伤不能只限自己腿跑,那不算很优秀。越高金强度党追的可能就不是0T那么简单了,他们喜欢去做无伤、减少行动值的玩法,所以自身回合外出伤很重要。时间会带来新的故事。

  阿那克萨戈拉斯的原型是伯里克利(雅典黄金时代的执政官)的朋友、老师兼政治支持者阿那克萨戈拉(这关系,眼熟,像白厄)。

  阿那克萨戈拉是一个典型的伊奥尼亚学派哲学家,为理性主义者。他主张地球是一个圆柱体,相信天体和地球的性质大体上是同样的,否认天体是神圣的和主张“精神”(nous)是生命世界的变化及动力来源。

  他是著名的自然科学家,认为太阳是一团炽热的物质,月亮和地球一样也有山谷和居民,九游娱乐-官方入口陨石是从太阳掉下来的石头,雷由云彩的撞击而产生,闪电是云与云之间摩擦的结果。由于这些违反传统宗教和神话的主张,被人攻击为宣传邪说,以“不敬神”的罪名被驱逐出雅典。后隐居于朗普萨柯。

  个人认为是Anaxa与全称Anaxagoras相比更加亲昵,而结合夏老师的“七贤者”身份,可能对此并不严肃而导致不相称的缩写有一种反感。同时别忘了,黑潮之后夏老师家只剩下夏老师了,过于亲昵的叫法对没亲情的人可能会有一定的刺激。所以说再说下去,这话题有点地狱了,告辞

(图1)

  拉表累死我了,不拉表啥都不知道,拉表又怕太停留在纸面(那我求个赞,助我攒攒黄V,不过分吧)

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